0traaashthiscit.jpgNirmala Shome最近正忙于摆弄剪刀浆糊硬纸板。她正极其细心地用硬纸板,以网络游戏SimCity为原型搭建一座城市模型。这件名为毁了这座城的装置艺术将覆盖墨尔本All of the Above Gallery 美术馆整面地板。而这种对空间的侵占将迫使参观者直接接触“游戏界面”,观众可任意操控及重建城市,移动建筑,用记号笔命名街道,随意涂鸦等等。该作品仅展出一天,到了夜晚整座城市将被毁灭,这样的结局也仅可能出现在游戏中。

届时录影机将进行同步摄录,并将影像投射到展馆墙壁以供参观。

毁了这座城是Nirmala Shome的处女作,这位新近毕业于墨尔本大学传媒通讯专业的姑娘旨在检验游戏对生活强有力的隐喻作用以及毁灭所带来的愉悦。

为什么对模拟城市特别感兴趣?

除了我个人对模拟城市2000的喜爱,还缘于,整体上说,这款游戏本身就是对城市生活贴切地隐喻。玩家每天的终极目标就是得分——赢钱、过关、晋级。而这些通常也是都市人生活的唯一目标。

城市是文明进化程度的象征。但作为生活在都市的身为个体的人却常常受都市生活方式的摆布,很少有机会参与城市空间布局。这就是为什么我让观者加入进来,参与移动建筑,涂鸦街道,这是一种“城市再造”。

模拟城市同样允许玩家最后把城市毁掉。而在游戏中玩家也常常付诸最残暴恐怖的行动,原因很简单,他们不用为此负责;同时人们在开始游戏时经常试遍所有骇人的方式仅为了看看结果如何。比方说,“神鬼寓言”(一款以中世纪为背景的游戏)的一大特色就是,玩家能够使用农夫作为人盾抵御desginer的进攻。在现实中,很少有人亲试毁灭这一强势手段,而电脑游戏提供了途径。因此当置身“毁了这座城”的现场,观者就有机会将平日友好的电脑用户界面转变成一次真正的切身体验。

我已经花了近两个月的时间搭建模型,估计还需要两周。要做的真太多了!

所以“毁了这座城”是关于游戏文化,城市环境以及涂鸦的一次评注?

它是对所有这些的探讨,主要还是关于游戏文化与城市环境。与此同时它也是对游戏的检测,检测下面这一情况是如何产生的——参与游戏时,玩家通常比自身认为的更投入。

0alloftheabov.jpg精心搭建如此巨大的装置,再亲眼看着它被拆成一堆破烂,你对这样的创意作何感想?为什么你要将左右装置的所有权利交付观众

我也不愿意眼见自己的作品被毁於一旦,但我认为这么做是必要的。要做到真正的互动,就要将很大一部分操控装置的权利交付给观众。原因在于,即使玩家不能改变游戏环境设定,他们控制行动的能力仍是所有游戏的根本要素。

你刚从墨尔本大学传媒通讯专业毕业,那里的新媒体艺术开展得如何?

墨尔本的媒体艺术保持着发展势头。视觉艺术作品层出不穷并在环境良好的展馆展出。我们的ACMI——澳大利亚动态影象中心(专门从事影像与视觉艺术)也经常举办优秀作品与视觉装置展。

Nirmala,谢谢你!

该作品于三月30日周五上午11点至晚间,在澳大利亚墨尔本All of the Above Gallery 美术馆展出。

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